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            主要特征 | 
            
            3D 特征 | 
            
            2D 特征 | 
          
          
            | 
            175MHz GeForce 2 MX200图形处理单元
             | 
            
            集成第二代几何加速/转换引擎  | 
            
            快速的32VGA/SVGA 2D 显示引擎 | 
          
          
            | 
            166MHz 32M SDRAM 每秒2千万个三角形的生成速度
             | 
            
            集成动态光照引擎  | 
            
            Windows GDI 数据传输优化 | 
          
          
            | 
            每时钟4象素渲染引擎 每秒800M象素填充速度 | 
            
            四像素渲染引擎 | 
          
          
            | 
            350 MHz RAMDAC 完全支持DX7 和 OpenGL 
            支持AGP4X及快写功能  | 
            
            Direct3D优化加速  | 
          
          
            | 
            256位渲染引擎 nVidia"Shading Rasterizer"技术 
             | 
            
            100%硬件三角形生成 | 
          
          
            | 
            第二代T&L引擎 硬件独立调色板,饱和度和明亮度控制 
             | 
            
            32位单遍多纹理图形管道 | 
          
          
            | 
            全主机端口 | 
            
            凹凸映射、环境映射、细节纹理 
            反锯齿、雾化、光照、MIP映射、8向各向异性过滤 | 
          
          
            | 
            强大的HDTV动作补偿功能 Digital Vibrance 
            ControlTM图形数字动态控制功能 | 
            
            极优秀的Microsoft's DirectX 7.0新特性: 
            立方环境材质贴图,投影材质和顶点混合 |