Geforce4Ti4200

采用nVIDIA GeForce4 Ti4200 GPU 为核心2D/3D加速引擎

  64MB/128MB双倍数据同步传送DDR显示缓存

  每秒9亿象素填充率的运算能力

  整合了第二代光速显存架构(Lightspeed memory Architecture),大幅增加了显存带宽效能

  第二代完全可编程的nfiniteFX II引擎,包括两个顶点着色引擎(Vertex Shader)和一个像素着色引擎(Pixel Shader)

  NVIDIA Accuview AnTialiasing反锯齿技术, 能提供高帧数下的全屏抗锯齿效果

  带有Z-精选和Z-清除的组织引擎

  无损4:1压缩(Loss-free Z-Buffer)技术,比Z-Buffer节省4倍显存空间

  采用全新的HSR处理技术——支持Z-Correct bump mapping特性,能快速清除已经使用过的Z-Buffer数据

  整合双LVDS发射器,支持高达2048 x 1536@75MHz的高分辨率及刷新率

  整合NTSC/PAL 电视解码器,支持最高为1024x768电视输出

  整合DVI的TMDS发射器,支持液晶显示屏缩放和过滤功能,大大减小了画面输出到不同分辨率下的失真现象,最高输出分辨率为1600x1200

  支持逆离散余弦、逆量子化、颜色空间转换、运动补偿、硬件子像素Alpha通道混合的MPEG-2硬件解码

  提供 CRT (VGA)和 TV 显示器的多种组合

  支持AGP 4X/2X总线和AGP快写功能

 

  增强型nView技术双独立显示功能

  第二代光速显存架构(nVIDIA Lightspeed Memory Architecture Ⅱ)

  NVIDIA nfiniteFX II 引擎,整合了双可编程顶点遮影器 (Vertex Shader)

  集成双350MHz随机存取数模转换存储器(RAMDAC)

  nVIDIA Accuview 全屏抗锯齿

  整合硬件转换引擎和光照引擎(T&L)

  256位图像处理引擎

  4条渲染流水线

  32位色深和32位Z、模板缓冲

  DirectX和S3TC材质压缩

  立方体环境贴图

  真实碰撞映射

  渲染引擎(nVIDIA Shading Rasterizer)

  独立的硬件支持影片着色

  硬件着色空间转化(YUV为4:2:2或4:2:0)

  平滑的动作过渡5级水平过滤对3级纵向过滤可以进行更精确的缩放操作

  多重影像视窗以硬体色彩空间转换及滤镜处理

  内建TV编码器

  视频加速用于Directshow、MPEG-1、MPEG-2和Indeo

  高水平的2D演绎效果

  最优化的32、24、16、15、8位色模式

  真彩色的硬件Alpha指针

  平滑活动以及影片回放的多重处理(2、3、4倍)

  完全支持AGP 4X快写和执行模式

  支持Windows 95 OSR2/98/ME/NT/2000/XP操作系统

  OpenGL 1.3及以下版本

  DirectX 8.1及以下版本

 

  Windows 2000/XP及Windows NT4.0显示驱动程序

  Windows 95/98/ME 显示驱动程序,支持Direct Draw、Direct3D、OpenGL、DirectVideo、ActiveX

 


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