第二代完全可编程的nfiniteFX II引擎,包括两个顶点着色引擎(Vertex Shader)和一个像素着色引擎(Pixel Shader)
NVIDIA Accuview AnTialiasing反锯齿技术, 能提供高帧数下的全屏抗锯齿效果
带有Z-精选和Z-清除的组织引擎
无损4:1压缩(Loss-free Z-Buffer)技术,比Z-Buffer节省4倍显存空间
采用全新的HSR处理技术——支持Z-Correct bump mapping特性,能快速清除已经使用过的Z-Buffer数据
整合双LVDS发射器,支持高达2048 x 1536@75MHz的高分辨率及刷新率
整合NTSC/PAL 电视解码器,支持最高为1024x768电视输出
整合DVI的TMDS发射器,支持液晶显示屏缩放和过滤功能,大大减小了画面输出到不同分辨率下的失真现象,最高输出分辨率为1600x1200
支持逆离散余弦、逆量子化、颜色空间转换、运动补偿、硬件子像素Alpha通道混合的MPEG-2硬件解码
提供 CRT (VGA)和 TV 显示器的多种组合
支持AGP 4X/2X总线和AGP快写功能
增强型nView技术双独立显示功能
第二代光速显存架构(nVIDIA Lightspeed Memory Architecture Ⅱ)
NVIDIA nfiniteFX II 引擎,整合了双可编程顶点遮影器 (Vertex Shader)
集成双350MHz随机存取数模转换存储器(RAMDAC)
nVIDIA Accuview 全屏抗锯齿
整合硬件转换引擎和光照引擎(T&L)
256位图像处理引擎
4条渲染流水线
32位色深和32位Z、模板缓冲
DirectX和S3TC材质压缩
立方体环境贴图
真实碰撞映射
渲染引擎(nVIDIA Shading Rasterizer)
独立的硬件支持影片着色
硬件着色空间转化(YUV为4:2:2或4:2:0)
平滑的动作过渡5级水平过滤对3级纵向过滤可以进行更精确的缩放操作
多重影像视窗以硬体色彩空间转换及滤镜处理
内建TV编码器
视频加速用于Directshow、MPEG-1、MPEG-2和Indeo
高水平的2D演绎效果
最优化的32、24、16、15、8位色模式
真彩色的硬件Alpha指针
平滑活动以及影片回放的多重处理(2、3、4倍)
完全支持AGP 4X快写和执行模式
支持Windows 95 OSR2/98/ME/NT/2000/XP操作系统
OpenGL 1.3及以下版本
DirectX 8.1及以下版本
Windows 2000/XP及Windows NT4.0显示驱动程序
Windows 95/98/ME 显示驱动程序,支持Direct
Draw、Direct3D、OpenGL、DirectVideo、ActiveX