3D Blaster GeForce2 GTS

 


世界上第一片突破每秒十亿图素填充率的游戏加速卡

隆重向您推荐第一片具有突破十亿图素处理能力的3D Blaster GeForce2 GTS图形加速卡。它之所以具有如此超强劲动力,是由于它采用的是NVIDIA最新推出的GeForce2 GTS加速芯片。由于该芯片内置4个独立的像素处理流水线和最新的NVIDIA着色光栅化处理技术、第二代变换和光照处理引擎,令3D Blaster GeForce2 GTS一次可在每个像素上贴2个纹理,其图素填充率最高可达每秒16亿个;每秒钟可生成多达2500万个三角形。此外,由于3D Blaster GeForce2 GTS板载32 MB DDR(双倍速传输率)显存,并可在333MHz时钟频率下稳定运行,所以其图形显存带宽可高达5.3GB/秒。

最值得一提的是, 3D Blaster GeForce2 GTS包含了你所期待的划世纪3D加速卡所应具备的一切优点: 256位图形结构, 支持具有快速写入功能的AGP 4X接口、32位真彩色的3D着色技术、32Z/模板缓存、针对Direct3D OpenGLDXTCS3TC材质压缩技术、以及包含MPEG1MPEG2回放在内的品质更卓越的视频处理能力。

性能与特征

划时代的全新游戏体验

  • 增加多边形的复杂度
    今天的大多数3D加速卡仅仅能提供渲染引擎, 而将更复杂的变换及光照处理交由CPU来完成。 由于个人电脑中的CPU运算速度快慢不一, 所以游戏开发商们为保证最起码的游戏运行速度,不得不以大大降低场景的复杂度作为代价。而3D Blaster GeForce2 GTS则完全不同了,由于具有第二代硬件变换和光照(T&L)引擎,通过其内部的整个3D处理流水线中即可每秒生成2500多万个三角形, 这样就大大地减轻了CPU的负担,同时也令游戏开发商们可以放开手脚,最大限度地利用CPU资源、全力以赴地创造出更为细腻真实的皮肤、更加丰富多彩的表情、更加流畅自然的动作. 总之,将一个个更加生动逼真的三维游戏世界呈现在每一位玩家面前。

  • 提升流水线的处理效能
    随着愈来愈多地应用多层材质效果及复杂场景, 流水线处理及材质填充速率变得愈发关键。 其他3D加速卡由于缺乏动力及带宽,所以无法支持更高级的特效及更高的分辨率。而3D Blaster GeForce2 GTS的更优秀之处在于:提供4个独立的渲染引擎和具有最新的NVIDIA着色光栅化(NSR)技术;在一个工作周期内可对8个像素执行着色及光照材质贴图处理, 同时在每秒钟可达到16亿个图素的峰值填充率。此外,由于内建32 MB DDR显存,令3D Blaster GeForce2 GTS可提供高达5.3GB/秒的专用图形显存带宽---这意味着即使在1600x1200的超高分辨率下仍然可以极为自然流畅地运行大型的、场景十分复杂的三维游戏。

  • 更多更先进的3D特效
    新增多项3D特效却丝毫不牺牲性能便是真正新一代图形加速卡的显著标志。多数3D加速卡仅仅在性能上提供明显改进但却忽略了增加对3D特效的支持。全新的Nvidia 着色光栅化技术让3D Blaster GeForce2 GTS一次即可完成像素级着色以及更为复杂的运算处理, 产生更加丰富和真实的三维物体以及电影般的视觉效果。总之,由于支持诸如像素级凹凸贴图、硬件全景反锯齿以及立方体环境贴图等多种特效,3D Blaster GeForce2 GTS将会营造出令你目瞪口呆的震撼效果

  • Creative精心设计与生产
    3D Blaster GeForce2 GTS由Creative的顶尖工程师设计、并由其现代化工厂生产制造。作为生产高级桌面产品及Internet设备的领导厂商,Creative借助对电路最优化的设计、采用最顶级的电路元器件、以及工程师的不懈努力,创造出品质一流的硬件产品。不仅如此,Creative的软件工程师也是业界的佼佼者。通过对多种操作系统的支持以及功能多样化, Creative将以能够提供最佳的功能及兼容性而引以自豪。结合在业界领先的技术支持水准以及全球范围内的便捷服务,不难找到答案:为何Creative能够不断制造出成千上万的屡获各项大奖的优秀产品。

 

产品规格

显著的图形性能特征

  • 基于NVIDIA GeForce2 GTS图形加速芯片
  • 先进的256位图形架构
  • 支持具有快速写入功能的AGP 4X接口*
  • 集成高速的350MHz RAMDAC
  • 可在333MHz时钟频率下稳定运行的32MB DDR(双倍速传输率)显存
  • 5.3 GB/秒的专用图形显存带宽
  • 3D处理的显著特征
    • 四条独立的像素处理流水线
    • 全新的NVIDIA着色光栅处理(NSR)架构
    • 单时钟周期内可同时处理八组材质贴图
    • 每秒钟可填充高达16亿个图素
    • 第二代硬件变换和光照(T&L)引擎
    • 每秒钟可生成多达2500万个三角形
    • 针对Direct3D及OpenGL加速作了最佳优化
    • 完全支持硬件全景反锯齿
    • 基于像素级、透视矫正材质处理技术:
      • 光照和着色
      • 立方体环境贴图
      • 投影材质
      • 凹凸贴图
      • 光影和反射贴图
      • 过程材质
      • 材质压缩技术(DXTC、S3TC)
    • 雾化及景深效果处理
      • 放射状或线性
      • 顶点级或像素级
  • 2D处理的显著特征
    • 卓越的2D、GUI及DirectDraw处理性能
    • 支持的屏幕最高分辨率达2048 X 1536
    • 针对8、16或32位的像素级色彩精度作了专门优化
    • 屏幕刷新频率最高达240Hz
  • 视频处理的显著特征
    • 支持针对DirectShow、MPEG1、MPEG2的视频加速
    • 更完美支持运动补偿,实现全屏、满帧速率的视频回放
    • 多分双线性视频缩放和过滤
    • 多个视频窗口显示时,硬件支持色彩空间转换
    • 支持DVD子画面复合显示

    *需要主板的支持

 


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