恩雅3D屠龙卡GeForce 2MX

恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX采用nVIDIA公司所开发GeForce2 MX绘图处理单元芯片,此芯片采用与CPU同等级的0.18μm制程,在散热及电压稳定上有重大突破。GeForce2 MX使用GeForce2 GTS的核心架构,在工作时脉上较GeForce256提升46%,在象素计算能力上比GeForce256提升了46%,在多边形绘制上比GeForce256提升了33%,并采用双重管线同步贴图(HyperTexel pipeline)处理,搭配象素光源处理技术(Per-Pixel Shading)可使画面更具真实感,满足使用者对3D游戏的需求。

恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX核心工作时脉为175MHz,内建最新QuadEngine显示引擎,提供NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)光影引擎技术针对每个象素同时作数种光影处理,并使用T&L(Transform and Lighting)几何变形及光源处理器引擎与FSAA全景柔和功能,不只是专为商业上绘图与视讯的应用,同时也符合一般使用者的实用领域,像是高阶的3D游戏如:Quake III、Need for Speed VII、Flight Simulator 2000,或娱乐或其它的应用层面,再细致的3D画面及材质都能清楚地呈现在玩家眼前,基于以上杰出的功能表现,毫无疑问的将可引领您进入意想不到充满惊奇的虚拟3D世界。

采用nVIDIA 256bit 0.18微米制程 GeForce 2 MX绘图处理器

支持AGP 2/4X快写模式(Fast Writes)与AGP Texturing材质功能

绘图芯片核心工作时脉高达175MHz

搭配256bit双管线同步贴图处理,呈现超快速的绘图效能

第二代硬件GPU绘图引擎集成T&L(Transform and Lighting)几何变

形及光源处理器,大幅分担CPU对绘图运算需求,提升整体PC的处理效能

提供每秒700M Texels象素计算能力,每秒20M Trianle/sec多边形绘制

独家NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)光影引擎技术,针对每个象素

同时作扩散、镜射和Ambient光影处理,图象效果更逼真

支持FSAA(Full-Scene Anti-Aliasing)硬件全景柔和功能,可使3D画

面不会有锯齿状边

支持32-bit色深、 Z缓冲及模板缓冲、立体环境贴图、反锯齿功能、浮雕

凹凸贴图以及DOT3等3D功能

完整支持DirectX 7以及OpenGL 1.2 ICD的功能,如:Transform,Light,

Cube Environment Mapping, Projective Textures,Textures Compression等

内建高速350MHz RAMDAC,最高显示模式可达2048×1536 @75Hz

内建高鲜明度图象处理器 (High-Definition Video Processor, HDVP)

支持Direct Show与MPEG-1、MPEG-2与Intel Indeo等视讯加速,

供顺畅高画质的DVD播放质量

完全集成 NVIDIA QuadEngine、Transform Engine、Lighting Engine、

Setup Engine、Rendering Engine

具TV-Out功能(另购)

系统需求 1 2 页

Microsoft Windows 95/98或NT操作系统

Pentium II 266、AMD K6 300或更高阶兼容产品

32MB系统内存或以上

空的AGP界面插槽

10MB硬盘空间或以上

24倍速光盘驱动器或以上

推荐使用音效卡

 

 

 

 

 

恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX采用nVIDIA公司所开发GeForce2 MX绘图处理单元芯片,此芯片采用与CPU同等级的0.18μm制程,在散热及电压稳定上有重大突破。

 

 

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