恩雅3D屠龙卡GeForce 2MX 2TV
恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX采用nVIDIA公司所开发GeForce2 MX绘图处理单元芯片,此芯片采用与CPU同等级的0.18μm制程,在散热及电压稳定上有重大突破。GeForce2
MX使用GeForce2 GTS的核心架构,在工作时脉上较GeForce256提升46%,在象素计算能力上比GeForce256提升了46%,在多边形绘制上比GeForce256提升了33%,并采用双重管线同步贴图(HyperTexel
pipeline)处理,搭配象素光源处理技术(Per-Pixel Shading)可使画面更具真实感,满足使用者对3D游戏的需求。
恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX核心工作时脉为175MHz,内建最新QuadEngine显示引擎,提供NSR(nVIDIA
Shading Rasterizer)光影引擎技术针对每个象素同时作数种光影处理,并使用T&L(Transform
and Lighting)几何变形及光源处理器引擎与FSAA全景柔和功能.
采用nVIDIA 256bit 0.18微米制程 GeForce 2 MX绘图处理器
支持AGP 2/4X快写模式(Fast Writes)与AGP Texturing材质功能
绘图芯片核心工作时脉高达175MHz
搭配256bit双管线同步贴图处理,呈现超快速的绘图效能
第二代硬件GPU绘图引擎集成T&L(Transform and Lighting)几何变
形及光源处理器,大幅分担CPU对绘图运算需求,提升整体PC的处理效能
提供每秒700M Texels象素计算能力,每秒20M Trianle/sec多边形绘制
独家NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)光影引擎技术,针对每个象素
同时作扩散、镜射和Ambient光影处理,图象效果更逼真
支持FSAA(Full-Scene Anti-Aliasing)硬件全景柔和功能,可使3D画
面不会有锯齿状边
支持32-bit色深、 Z缓冲及模板缓冲、立体环境贴图、反锯齿功能、浮雕
凹凸贴图以及DOT3等3D功能
完整支持DirectX 7以及OpenGL 1.2 ICD的功能,如:Transform,Light,
Cube Environment Mapping, Projective Textures,Textures Compression等
内建高速350MHz RAMDAC,最高显示模式可达2048×1536 @75Hz
内建高鲜明度图象处理器 (High-Definition Video Processor,
HDVP)
支持Direct Show与MPEG-1、MPEG-2与Intel Indeo等视讯加速,
供顺畅高画质的DVD播放质量
完全集成 NVIDIA QuadEngine、Transform Engine、Lighting Engine、
Setup Engine、Rendering Engine
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