| 恩雅3D屠龙卡GeForce 2MX 2TV
      
         
      恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX采用nVIDIA公司所开发GeForce2 MX绘图处理单元芯片,此芯片采用与CPU同等级的0.18μm制程,在散热及电压稳定上有重大突破。GeForce2 
      MX使用GeForce2 GTS的核心架构,在工作时脉上较GeForce256提升46%,在象素计算能力上比GeForce256提升了46%,在多边形绘制上比GeForce256提升了33%,并采用双重管线同步贴图(HyperTexel 
      pipeline)处理,搭配象素光源处理技术(Per-Pixel Shading)可使画面更具真实感,满足使用者对3D游戏的需求。 
      恩雅3D屠龙卡GeForce2 MX核心工作时脉为175MHz,内建最新QuadEngine显示引擎,提供NSR(nVIDIA 
      Shading Rasterizer)光影引擎技术针对每个象素同时作数种光影处理,并使用T&L(Transform 
      and Lighting)几何变形及光源处理器引擎与FSAA全景柔和功能. 
        
      采用nVIDIA 256bit 0.18微米制程 GeForce 2 MX绘图处理器 
      支持AGP 2/4X快写模式(Fast Writes)与AGP Texturing材质功能 
      绘图芯片核心工作时脉高达175MHz 
      搭配256bit双管线同步贴图处理,呈现超快速的绘图效能 
      第二代硬件GPU绘图引擎集成T&L(Transform and Lighting)几何变 
      形及光源处理器,大幅分担CPU对绘图运算需求,提升整体PC的处理效能 
      提供每秒700M Texels象素计算能力,每秒20M Trianle/sec多边形绘制 
      独家NSR(nVIDIA Shading Rasterizer)光影引擎技术,针对每个象素 
      同时作扩散、镜射和Ambient光影处理,图象效果更逼真 
      支持FSAA(Full-Scene Anti-Aliasing)硬件全景柔和功能,可使3D画 
      面不会有锯齿状边 
      支持32-bit色深、 Z缓冲及模板缓冲、立体环境贴图、反锯齿功能、浮雕 
      凹凸贴图以及DOT3等3D功能 
      完整支持DirectX 7以及OpenGL 1.2 ICD的功能,如:Transform,Light, 
      Cube Environment Mapping, Projective Textures,Textures Compression等 
      内建高速350MHz RAMDAC,最高显示模式可达2048×1536 @75Hz 
      内建高鲜明度图象处理器 (High-Definition Video Processor, 
      HDVP) 
      支持Direct Show与MPEG-1、MPEG-2与Intel Indeo等视讯加速, 
      供顺畅高画质的DVD播放质量 
      完全集成 NVIDIA QuadEngine、Transform Engine、Lighting Engine、 
      Setup Engine、Rendering Engine 
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