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 让3D
Prophet向你展示!!! 新的三维感觉! 
   
  大力神总是承诺 - 提供领先的技术,大力神推出3D Prophet 4500,它采用了一新的三维显示芯片- STMicroelectronics 的Kyro 2。 
  
    
      
        
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        由于三维显示卡不断追求革命-全新的Kyro
          II 芯片使用Tile Architecture,并且使用64MB的内存,为3D
          位预言者4500给人深刻的图象质量和惊人的速度。 | 
       
    
   
 
  
    
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      | 显示芯片 | 
      Kyro 2 - 4500 | 
     
    
      | 内存 | 
      64MB SDR
        RAM | 
     
    
      | 内存接口 | 
      128-bit | 
     
    
      | 界面 | 
      AGP | 
     
    
      | 支援API(s) | 
      DirectX8 , OpenGL | 
     
  
 
  瓦片方块科技是将画面被分成世小的瓦片方块,然后独立地将它们填上各种不同的纹理。结果是在完美的,复杂的图象质量方面加速给人深刻的印象。 
  在三维游戏方面给人深刻印象的速度。 
  隐藏画面消除-怎样优化内存频率的使用 
  一个三维画面是由三角形组成。3D
  Prophet 4500 - Kyro 2芯片建立三维三角形,并且确定哪个表面被显示或保持隐藏,然后它在那些可见的表面上加上唯一的纹理。 
   
  结果 ﹕ 
  
    - 减少内存的负荷。 
    - 更高的填充比率 。 
    -
    在高解像度的画面提供快速的三维加速度,因为它制作在只看见的画面。 
   
   
  无瑕的三维图象﹕更多色彩,更多纹理,最好的三维效果!! 
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  8层多种结构纹理 
  3D Prophet 4500支持8层的不同的纹理,它可以结合在一起为了获得栩栩如生的三维画面及在背景和表面上的实际的细节。 
  过程 ﹕ 
  混合过程的全部纹理都会在瓦片方块缓冲器里执行﹕ 
  
    - 性能增强由于加CPU的速度。 
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    图象质量增加由于内部的纹理调和而不是把不同的纹理迭在上面。 
   
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  内置True Color 
  无论被选择的方式是16位或者32位,在每点里全部象素上的全部调和的操作完全在32位颜色(16.7百万着色)。在过程期间没有颜色的损失。 
  用16位方式,它仅仅在调和的过程的末端和在最后的纹理被整理的16比特价值的框架缓冲器的产量。以这种方法,用16位方式的图象质量象你能到达32位图象质量一样近。 
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  全画面反锯齿 (FSAA) 
  Tile Rending支持全速全画面反锯齿,甚至在高解像度画面上。 
   
  • 环境景观曲面贴图
  (EBM) 
  EBM
  用来制作不规则事物,仿真粗糙或者崎岖不平的三维图像。3D
  位预言者4500执行真实的EBM,通过(例如)增加一种基础纹理,一种光的纹理或者一种环境纹理。 
    
 
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  DVD 支持 
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  1940x1440种真实的颜色在 75Hz个刷新率。 
 
系统要求
- Pentium II 或 K6 或以上 
- AGP 扩充槽 (符合AGP 2.0) 
- 64MB RAM 
- 10MB 硬盘空间 
- 光驱 
- 窗口95 OSR 或以上 
System Requirements  
Pentium® II or AMD-K6® and higher or compatible  
Available AGP slot, AGP 2.0 compliant  
32MB RAM  
10MB hard disk space (more to install games)  
CD-ROM or DVD-ROM drive  
Microsoft Windows® 95 OSR2, 98 and 2000  
  
MAIN  
Product Name 3D Prophet 4500 64MB  
Chipset Kyro II  
Flavours Available AGP  
Supported API(s) OpenGL & DirectX  
MEMORY  
Amount of RAM (MB) 64  
Type of RAM SDRAM  
Speed of RAM (MHz) 175  
RAMDAC 300  
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