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         技術資料 
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      | 顯示晶片 | 
      Kyro - 4000XT | 
    
    
      | 記憶體 | 
      32MB SDR 
        RAM | 
    
    
      | 記憶體介面 | 
      128-bit | 
    
    
      | 記憶體速度 | 
      115MHz | 
    
    
      | 晶片速度 | 
      115MHz | 
    
    
      | 介面 | 
      AGP | 
    
    
      | 支援API(s) | 
      DirectX8 , OpenGL | 
    
  
   
  瓦片方塊科技是將畫面被分成世小的瓦片方塊,然後獨立地將它們填上各種不同的紋理。結果是在完美的,複雜的圖象質量方面加速給人深刻的印象。
  在三維遊戲方面給人深刻印象的速度。
  隱藏畫面消除-怎樣優化記憶體頻率的使用
  一個三維畫面是由三角形組成。3D 
  Prophet 4000XT - Kyro 
  晶片建立三維三角形,並且確定哪個表面被顯示或保持隱藏,然後它在那些可見的表面上加上唯一的紋理。
  
  結果 ﹕
  
    - 減少記憶體的負荷。
    - 更高的填充比率 。
    - 
    在高解像度的畫面提供快速的三維加速度,因為它製作在只看見的畫面。
  
  
  無瑕的三維圖象﹕更多色彩,更多紋理,最好的三維效果!!
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  8層多種結構紋理
  3D Prophet 4000XT支持8層的不同的紋理,它可以結合在一起為了獲得栩栩如生的三維畫面及在背景和表面上的實際的細節。
  過程 ﹕
  混合過程的全部紋理都會在瓦片方塊緩衝器裏執行﹕
  
    - 性能增強由於加CPU的速度。
    - 
    圖象質量增加由於內部的紋理調和而不是把不同的紋理疊在上面。
  
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  內置True Color
  無論被選擇的方式是16位或者32位,在每點裏全部象素上的全部調和的操作完全在32位顏色(16.7百萬著色)。在過程期間沒有顏色的損失。
  用16位方式,它僅僅在調和的過程的末端和在最後的紋理被整理的16比特價值的框架緩衝器的產量。以這種方法,用16位方式的圖象質量象你能到達32位圖象質量一樣近。
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  全畫面反鋸齒 (FSAA)
  Tile Rending支持全速全畫面反鋸齒,甚至在高解像度畫面上。
  
  • 環境景觀曲面貼圖 
  (EBM)
  EBM 
  用來製作不規則事物,模擬粗糙或者崎嶇不平的三維圖像。3D 
  Prophet 4000XT執行真實的EBM,通過(例如)增加一種基礎紋理,一種光的紋理或者一種環境紋理。