显示卡术语

EDO DRAM(扩展数据输出DRAM):对DRAM的访问模式进行了一些改进,提高了内存有效访问的时间,多数较老的图形加速卡都使用EDODRAM作为显示内存。

VRAM(VIDEODRAM视频RAM):专门为图形应用优化的双端口存储器,常用于中高档显示卡。

WRAM(WINDOWSRAM):VRAM内存的增强型,可加速常用的视频功能,WRAM性能比VRAM可提高50%。

EDO VRAM(扩展数据输出视频RAM):对VRAM的访问模式进行了一些改进,性能比VRAM有所增强。

MDRAM(多段DRAM):依靠多个独立的有效区段使得每个进程在进行显示刷新或图形加速时不会有时间损耗。

RDRAM(RAMBUSDRAM):主要用于高速突发操作,访问速率可高达500MHz,而传统内存只能以50MHz或75MHz进行访问。

SDRAM(同步DRAM):与系统总线同步工作,避免了在系统总线对标准DRAM进行存取时所需的额外等待时间。

SGRAM(同步图形RAM):是SDRAM的增强型,具有图形增强方面的特性,支持图形处理中两个最有用的操作,写掩码和块写,写掩码减少或消除了对内存的读-修改-写操作,块写则有利于前景或背景的填充。

 

z-buffering:3D 绘图中计算 Z 轴 (景深) 资料以决定资料是否要显示的算法 (ALGORITHM)。

VGA(Video Graphic Array):一种显示系统规格,分辨率 640X480,可从 262144 种颜色中同时显示 256 色,输出类比 (ANALOG) 讯号,是最受欢迎的彩色显示系统,虽然目前的电脑显示系统规格都比 VGA 好,但都还支持 VGA 的模式。

S-Video(Super-Video):一种影像讯号传输方式,将影像讯号分离为色彩-C (CHROMINANCE) 及亮度-Y (LUMINANCE),又称为 Y/C 分离讯号,能产生较组合 (COMPOSITE) 讯号锐利的画面。

RAMDAC(Random Access Memory Digital-to-Analog Converter):显示卡所使用的芯片 (CHIP),能将显示卡记忆体 (MEMORY) 中的资料转换成显示器所接收的讯号。

Direct3D:由微软 (MICROSOFT) 所发展的 3D 绘图程序接口 (API)。
透过呼叫 DIRECT3D 程序接口,绘图执行接口会比呼叫图形装置接口 (GDI) 快上许多。

 

AGP(Accelerated Graphics Port):由 INTEL 所发展的绘图卡介面规格, 特别针对 3D 绘图所需的高速传输需求设计。AGP 不透过 PCI 汇流排 (BUS) 而直接存取记忆体 (MEMORY), 并能够使用主机板 (MOTHERBOARD) 上的记忆体 来存放 TEXTURE 与 Z-BUFFER, 使用 32 位元 (BIT) 的通道 (CHANNEL), 66 MHZ 频率, 传输速率达 266 MBPS. PIPELINING 架构使得 AGP 汇流排 (BUS) 能够在处理一个指令 (INSTRUCTION) 同时接收下一个指令。

 

 


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