Wonder 5000
TNT2 M64
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產品特色 |
NVIDIA RIVA TNT2
M64 晶片與 16M/32MB SDRAM |
128-Bit Twin Texel 3D
加速器 |
64/128
位元記憶體頻寬 |
Triangles / sec 可達到 9
百萬 (Million) |
Pixels / sec 可達到 300
百萬 (Million) |
最高解析度可達
1920X1200 與 300MHZ RAMDAC |
支援 AGP2.0
規格匯流排, 及 AGP 2X 內部頻寬模式 (Side Band Addressing) ,
133MHZ 匯流排頻寬傳輸模式 |
廣泛定義的 AGP 4X/2X
介面 |
100%
硬體三角函數設定 (Triangle Setup) |
一 對 Texel (TNT) 32-bit
繪圖 , 採管線式 (Pipeline 2) 的表面材質貼圖方式 (Texture
Mapped) , 每一個 Pixels 的亮點 , 採一個時脈單一通過
" 多工表面材質 " (Multi-texturing) , 支援 ( DirectX6.0
and OpenGL )正方形和非正方形表面材質 |
支援表面材質的混合處理例如
: |
- 多工的表面材質 (Multiple Texture)
- 對應影像貼圖 (Reflection Maps)
- 碰撞貼圖 (Bump Map)
- 逐一處理方式的表面材質 (Detail Texture)
- 表面材質的調節 (Texture Modulation)
- 環境的貼圖 (Environmental Maps)
- 光點的貼圖 (Light Maps)
- 程序上的表面材質 (Procedural Textures)
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背景的混合處理 |
- DirectX 5.0 : 支援 121 模式來源和 ALPHA
透明化混合處理 (Alpha Blending)
- 32-Bit ARGB 可轉變成需要的 Alpha
- 點 , 二維線性 , 三維線性和 8-tap
- 方向不同性質相異的修正補償 (Anisotropic
Filtering) (會比三維線性 Mip 貼圖更好)
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支援每一個 Pixel 與
Pixel 之間的遠景修正補償 (Perspective Correct)
表面材質貼圖 |
- 霧狀模糊處理 (Fog)
- 亮度處理 (Light)
- Mip 貼圖 (Mip Mapping)
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24-Bit 或 16-Bit 的 Z軸緩衝器
(Z-Buffer) (浮點或數值) |
8-Bit Stencil 緩衝器
(Stencil Buffer) |
支援平滑處理 (Anti-Aliasing)
,全景 (Full Scene) , 獨立命令 (Order Independent) |
支援主流的特色 |
高效率的
128-Bit 2D/3D 繪圖加速 |
- 繪圖加速包括一般的 BLT , 索引 DIB
色彩轉換 , 透明的 BLT , 伸展的 BLT , 點 , 線 , 多線 ,
填滿 , 樣本 ,
任意的矩形裁剪和文字快速的呈現及硬體字體的快取
- 每一個 Pixel 多樣的色彩深度包含了 32 ,
24 , 16 , 15 和 8-Bit ,
而以管線方式可以發揮最大的功效
- 多工的緩衝器可以讓影像和影片播放更滑順
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最高解析度可達
1900X1200 |
支援快速的 32-Bit VGA/SVGA |
內建 32MB SDRAM VGA
記憶體 |
多項得獎證明的
3D 效率 |
最佳化的 Direct3D 和
OpenGL 加速 |
支援與 DirectX5 和
DirectX6 完全相容 |
單一通過的多工表面材質
(Multi-texturing) |
提供 32-Bit Destination
Alpha |
第二代 128-Bit
雙管線處理架構 (Twin Architecture) |
在 Pentium III 和 AMD
K6-2 處理器上有最好的支援 |
高品質的影像播放加速 |
30fps 全螢幕 DVD 播放 |
- DVD 下一個圖案 ALPHA 透明化混合處理 YUV
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支援 Direct Show , MPEG-1
/ MPEG-2 和 Indeo 影像加速 |
加強支援 DirectDraw |
支援色彩空間轉換 ,
及X軸和Y軸上升和下降滑順的比例與修正補償 |
支援 CCIR-656
影像擷取埠 |
介面 |
支援 AGP2.0
規格匯流排, 及 AGP 2X 內部頻寬模式 (Side Band addressing)
133MHZ 匯流排頻寬傳輸模式 |
支援廣泛定義的 AGP
4X/2X 介面 |
與 WHQL 標準相容 |
支援 Windows 95 / 98 ,
Windows NT4.0 / 5.0 , Windows 2000 驅動程式 |
支援 DirectDraw ,
Direct3D , DirectShow , ActiveX 並且完全相容 |
OpenGL ICD 支援 Windows
95 / 98 和 NT4.0 |
符合 PC98 和 PC99 規範 |