Wonder 5000 TNT2 M64

產品特色
NVIDIA RIVA TNT2 M64 晶片與 16M/32MB SDRAM
128-Bit Twin Texel 3D 加速器
64/128 位元記憶體頻寬
Triangles / sec 可達到 9 百萬 (Million)
Pixels / sec 可達到 300 百萬 (Million)
最高解析度可達 1920X1200 與 300MHZ RAMDAC
支援 AGP2.0 規格匯流排, 及 AGP 2X 內部頻寬模式 (Side Band Addressing) , 133MHZ 匯流排頻寬傳輸模式
廣泛定義的 AGP 4X/2X 介面
100% 硬體三角函數設定 (Triangle Setup)
一 對 Texel (TNT) 32-bit 繪圖 , 採管線式 (Pipeline 2) 的表面材質貼圖方式 (Texture Mapped) , 每一個 Pixels 的亮點 , 採一個時脈單一通過 " 多工表面材質 " (Multi-texturing) , 支援 ( DirectX6.0 and OpenGL )正方形和非正方形表面材質
支援表面材質的混合處理例如 :
  1. 多工的表面材質 (Multiple Texture)
  2. 對應影像貼圖 (Reflection Maps)
  3. 碰撞貼圖 (Bump Map)
  4. 逐一處理方式的表面材質 (Detail Texture)
  5. 表面材質的調節 (Texture Modulation)
  6. 環境的貼圖 (Environmental Maps)
  7. 光點的貼圖 (Light Maps)
  8. 程序上的表面材質 (Procedural Textures)
背景的混合處理
  1. DirectX 5.0 : 支援 121 模式來源和 ALPHA 透明化混合處理 (Alpha Blending)
  2. 32-Bit ARGB 可轉變成需要的 Alpha
  3. 點 , 二維線性 , 三維線性和 8-tap
  4. 方向不同性質相異的修正補償 (Anisotropic Filtering) (會比三維線性 Mip 貼圖更好)
支援每一個 Pixel 與 Pixel 之間的遠景修正補償 (Perspective Correct) 表面材質貼圖
  1. 霧狀模糊處理 (Fog)
  2. 亮度處理 (Light)
  3. Mip 貼圖 (Mip Mapping)
24-Bit 或 16-Bit 的 Z軸緩衝器 (Z-Buffer) (浮點或數值)
8-Bit Stencil 緩衝器 (Stencil Buffer)
支援平滑處理 (Anti-Aliasing) ,全景 (Full Scene) , 獨立命令 (Order Independent)
支援主流的特色
高效率的 128-Bit 2D/3D 繪圖加速
  1. 繪圖加速包括一般的 BLT , 索引 DIB 色彩轉換 , 透明的 BLT , 伸展的 BLT , 點 , 線 , 多線 , 填滿 , 樣本 , 任意的矩形裁剪和文字快速的呈現及硬體字體的快取
  2. 每一個 Pixel 多樣的色彩深度包含了 32 , 24 , 16 , 15 和 8-Bit , 而以管線方式可以發揮最大的功效
  3. 多工的緩衝器可以讓影像和影片播放更滑順
最高解析度可達 1900X1200
支援快速的 32-Bit VGA/SVGA
內建 32MB SDRAM VGA 記憶體
多項得獎證明的 3D 效率
最佳化的 Direct3D 和 OpenGL 加速
支援與 DirectX5 和 DirectX6 完全相容
單一通過的多工表面材質 (Multi-texturing)
提供 32-Bit Destination Alpha
第二代 128-Bit 雙管線處理架構 (Twin Architecture)
在 Pentium III 和 AMD K6-2 處理器上有最好的支援
高品質的影像播放加速
30fps 全螢幕 DVD 播放
  1. DVD 下一個圖案 ALPHA 透明化混合處理 YUV
支援 Direct Show , MPEG-1 / MPEG-2 和 Indeo 影像加速
加強支援 DirectDraw
支援色彩空間轉換 , 及X軸和Y軸上升和下降滑順的比例與修正補償
支援 CCIR-656 影像擷取埠
介面
支援 AGP2.0 規格匯流排, 及 AGP 2X 內部頻寬模式 (Side Band addressing) 133MHZ 匯流排頻寬傳輸模式
支援廣泛定義的 AGP 4X/2X 介面
與 WHQL 標準相容
支援 Windows 95 / 98 , Windows NT4.0 / 5.0 , Windows 2000 驅動程式
支援 DirectDraw , Direct3D , DirectShow , ActiveX 並且完全相容
OpenGL ICD 支援 Windows 95 / 98 和 NT4.0
符合 PC98 和 PC99 規範

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