| Wonder 
        5000-VANTA
          
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      | FEATURES | 
    
    
      | NVIDIA Vanta 晶片和 
        8M/16M/32MB SDRAM | 
    
    
      | 最高解析度可達 
        1920X1200x16 @ 75Hz (16MB) | 
    
    
      | 最高解析度可達 
        1920X1200x32 @ 60Hz (32MB) | 
    
    
      | 支援 AGP1.0及2.0 
        規格匯流排, 及 AGP 2X 內部頻寬模式 (Side Band Addressing) , 
        133MHZ 匯流排頻寬傳輸模式 | 
    
    
      | 100% 
        硬體三角函數設定 (Triangle Setup) | 
    
    
      | 一 對 Texel (TNT) 32-bit 
        繪圖 , 採管線式 (Pipeline 2) 的表面材質貼圖方式 (Texture 
        Mapped) , 每一個 Pixels 的亮點 , 採一個時脈單一通過 
        " 多工表面材質 " (Multi-texturing) , 支援 ( DirectX6.0 
        and OpenGL )正方形和非正方形表面材質 | 
    
    
      | 支援表面材質的混合處理例如 
        : | 
    
    
      
        
          - 多工的表面材質 (Multiple Texture)
          
 - 對應影像貼圖 (Reflection Maps)
          
 - 碰撞貼圖 (Bump Map)
          
 - 逐一處理方式的表面材質 (Detail Texture)
          
 - 表面材質的調節 (Texture Modulation)
          
 - 環境的貼圖 (Environmental Maps)
          
 - 光點的貼圖 (Light Maps)
          
 - 程序上的表面材質 (Procedural Textures)
 
         
       | 
    
    
      | 背景的混合處理 | 
    
    
      
        
          - DirectX 5.0 : 支援 121 模式來源和 ALPHA 
            透明化混合處理 (Alpha Blending)
          
 - 32-Bit ARGB 可轉變成需要的 Alpha
          
 - 點 , 二維線性 , 三維線性和 8-tap
          
 - 方向不同性質相異的修正補償 (Anisotropic 
            Filtering) (會比三維線性 Mip 貼圖更好)
 
         
       | 
    
    
      | 支援每一個 Pixel 與 
        Pixel 之間的遠景修正補償 (Perspective Correct) 
        表面材質貼圖 | 
    
    
      
        
          - 霧狀模糊處理 (Fog)
          
 - 亮度處理 (Light)
          
 - Mip 貼圖 (Mip Mapping)
 
         
       | 
    
    
      | 24-Bit 或 16-Bit 的 Z軸緩衝器 
        (Z-Buffer) (浮點或數值) | 
    
    
      | 8-Bit Stencil 緩衝器 
        (Stencil Buffer) | 
    
    
      | 支援平滑處理 (Anti-Aliasing) 
        ,全景 (Full Scene) , 獨立命令 (Order Independent) | 
    
    
      | 支援主流的特色 | 
    
    
      | 高效率的 
        128-Bit 2D/3D 繪圖加速 | 
    
    
      | 提供視窗 GDI 
        作業的硬體加速功能 | 
    
    
      
        
          - 繪圖加速包括一般的 BLT , 索引 DIB 
            色彩轉換 , 透明的 BLT , 伸展的 BLT , 點 , 線 , 多線 , 
            填滿 , 樣本 , 
            任意的矩形裁剪和文字快速的呈現及硬體字體的快取
          
 - 每一個 Pixel 多樣的色彩深度包含了 32 , 
            24 , 16 , 15 和 8-Bit , 
            而以管線方式可以發揮最大的功效
          
 - 多工的緩衝器可以讓影像和影片播放更滑順
 
         
         | 
    
    
      | 最高解析度可達 
        1900X1200 | 
    
    
      | 支援快速的 32-Bit VGA/SVGA | 
    
    
      | 內建 8M/16M/32MB SGRAM/SDRAM 
        VGA 記憶體 | 
    
    
      | 多項得獎證明的 
        3D 效率 | 
    
    
      | 最佳化的 Direct3D 和 
        OpenGL 加速 | 
    
    
      | 支援與 DirectX5 和 
        DirectX6 完全相容 | 
    
    
      | 單一通過的多工表面材質 
        (Multi-texturing) | 
    
    
      | 提供 32-Bit Destination 
        Alpha | 
    
    
      | 第二代 128-Bit 
        雙管線處理架構 (Twin Architecture) | 
    
    
      | 在 Pentium III 和 AMD 
        K6-2 處理器上有最好的支援 | 
    
    
      | 高品質的影像播放加速 | 
    
    
      | 30fps 全螢幕 DVD 播放 | 
    
    
      
        
          - DVD 下一個圖案 ALPHA 透明化混合處理 YUV
 
         
       | 
    
    
      | 支援 Direct Show , MPEG-1 
        / MPEG-2 和 Indeo 影像加速 | 
    
    
      | 加強支援 DirectDraw | 
    
    
      | 支援色彩空間轉換 , 
        及X軸和Y軸上升和下降滑順的比例與修正補償 | 
    
    
      | 支援 CCIR-656 
        影像擷取埠 | 
    
    
      | 介面 | 
    
    
      | 支援 AGP1.0及2.0 
        規格匯流排, 及 AGP 2X 內部頻寬模式 (Side Band addressing) 
        133MHZ 匯流排頻寬傳輸模式 | 
    
    
      | 支援廣泛定義的 AGP 
        4X/2X 介面 | 
    
    
      | 與 WHQL 標準相容 | 
    
    
      | 支援 Windows 95 / 98 , 
        Windows NT4.0 / 5.0 , Windows 2000 驅動程式 | 
    
    
      | 支援 DirectDraw , 
        Direct3D , DirectShow , ActiveX 並且完全相容 | 
    
    
      | OpenGL ICD 支援 Windows 
        95 / 98 和 NT4.0 | 
    
    
      | 符合 PC98 和 PC99 規範 |