镭丽 VE32DS
镭丽VE32DS采用ATI RADEON VE显示芯片,提供了优秀的功能和性能. 是用于家庭和办公环境的理想解决方案, 具有灵活的多显示器支持,
引人注目的 32 位真彩色, 对所有流行操作系统的综合支持, DVD 播放和集成的 DVI/CRT/TV 输出。
镭丽VE32DS对双显示器的支持能力, 已经用 HydraVision 多监视器管理软件进行了完全优化, 这使得 RADEON VE
成为用于双显示器的领先产品。
- 由 RADEON VE 图形处理器提供强大支持
- HydraVision 多监视器管理软件提供灵活的多显示器支持, 可以组合多种 VGA, DVI 和电视
- 高达32MB DDR 内存
- ATI 的 HYPER Z 技术减少了内存带宽消耗, 从而提高了性能
- ATI 的 PIXEL TAPESTRY 三维透视引擎提供的优异三维性能
- 支持 DirectX 7.0、DirectX 8.0 和 OpenGL
- DVI 接口,带有集成的 TMDS,用于低价支持数字平板
- DVD 回放,带有集成的运动补偿和 iDCT
- 用于复合视频信号和 S-Video 的模拟视频输出支持
- 支持高达(32 位色)1920 x 1200 的三维分辨率
- AGP 通用总线(用于 AGP 2X/4X 系统)
HydraVision 多监视器管理软件
- 领先的 RADEON VE 技术, 支持传统 CRT 监视器, 平板显示器和电视
- 使用多桌面实现多任务 — 创建, 命名和组织多达九个监视器桌面应用程序
- 为您经常使用的功能分配热键快捷方式: 移动应用中窗口或应用程序, 动态访问控件, 或单键打开应用程序
- 使用 "应用程序位置记忆" 功能, 设定应用程序在您首选的监视器位置打开, 从而避免每次打开计算机时重新进行设置
- 阅读更多有关 HydraVision 的资料
优秀的三维性能
- 镭丽VE32DS以其强大的双数据速率内存, 提供同类产品中最优秀的三维性能
- ATI 的 HYPER Z 技术减少了内存带宽消耗, 从而提高了性能
- RADEON VE 支持 DirectX 7.0, DirectX 8.0 和 Open GL, 提供超级图形和三维材质,
使游戏环境看起来更为自然
- 在平板显示器上体验 RADEON VE 美妙的三维和 DVD 效果, 享受更为清晰的图像, 真正的纯平屏幕, 并减少眼睛疲劳, 节省空间
- 清晰的 32 位三维分辨率高达 1900 x 1200
经过证实的可靠技术
- 镭丽VE32DS利用 ATI 成功的图形加速器获奖技术, 提供一致, 稳定的性能
- 统一的驱动程序体系结构, 同一组驱动程序可以用于 RADEON 的不同产品系列
- 来自世界最大的图形卡生产商的高质量产品, 意味着使用成本的降低 — 停机时间少, 能耗低, 技术支持全面, 五年的质量保证
业界领先的 DVD 回放
- RADEON VE 使用 ATI 的 VIDEO IMMERSION 技术, 提供业界领先的视频回放性能
- 集成的运动补偿和 iDCT 可以在播放 DVD 期间启用多任务 — 即使在普通的 PC 上亦如此
- 处理全帧速率, 全屏幕 DVD 和 MPEG-2 视频
- ATI 的自适应非隔行扫描进程通过减少失真或模糊图像, 提供了最佳的 DVD 视频质量
- 内置的 DVD 回放省去了购买单独的 MPEG-2/DVD 解码器卡的费用
系统要求
- Intel Pentium 4/III/II Celeron, AMD K6/Athlon 或兼容微处理器, 并拥有 AGP 2X 或
AGP 2X/4X 通用插槽
- 安装软件需要 CD-ROM 驱动器
- DVD 回放需要计算机具有 DVD 驱动器, Intel Pentium II 处理器(或相当)以及 32MB 系统内存
绘图控制器
- ATI RADEON VE 绘图运算处理器(GPU)
操作系统支持
- Windows(R) 98/SE
- Windows(R) ME
- Windows(R) 2000
屏幕支持
- CRT 监视器15 针 VGA 接头
- S-Video 或复合接头
- DVI-I(平板显示器)接头
显示支持
- 兼容于标准 VGA
- BIOS 与VESA的super VGA模式兼容
- 支持DDC1/2b/2b+ 显示器
- 支持标准VESA 显示电源管理
- 在 TTL 阶层上,具有个别的水平和垂直同步
三维加速特性
- HYPER Z 技术
- PIXEL TAPESTRY 体系结构
- VIDEO IMMERSION 技术
- 双高速缓存结构
- 单通多材质(每个时钟周期 3 种材质)
- 真彩色表现
- 三角设置引擎
- 材质高速缓存
- 双线/三线过滤
- 直线和边缘防叠
- DirectX (DXTC) 和 OpenGL 下的材质解压缩
- 强光反射
- 透视修正材质映射
- Mip 映射
- Z 缓冲和双缓冲
- 浮饰、Dot Product 3 和环境扰动映射
- 球面、双抛物面和立方体环境映射
- 全屏幕防叠(FSAA)
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