成功CG-BDV630

产品型号: 成功CG-BDV400

芯  片: GeForce 2 MX-400

记亿晶体: 32MB SDRAM

介  面: AGP4X/2X

输出接口: VGA

SUCCESS TELECOM

CG-BDV630产品规格

* GeForce3超强绘图晶片,

* 0.15微米晶片制造工艺

* 晶片内部时脉200MHZ

* 4条渲染流水线,每条流水线有案可2个贴图单元,每个贴图单元可以进行4次贴图

* 内键64MB 128bit DDR记忆体,频宽最大到7.4GB/s

* 内键350MHz RAMDAC,最大解析度2048*1536全彩, 垂直更新率60MHz

* 整合TMDS,可以连接数位液晶显示器

* 汇流排界面完全支援AGP4X/2X以及PCI2.2

* 硬体T&L,有效性能在每秒4000万多边以上

* 完全硬体支援DirectX8.0以及openGL1.2

* 完全支援DX8硬体VertexShaders(顶点光影)1.1版

* 完全支援DX8硬体PixelShaders(图元光影)1.0版

* 完全支援Volume Textures(体积材质)

* 支援projective Textures(投影式材质)

* 支援硬体光滑表面拆分技术(包括矩形以及三角形方式的面片)

* 支援以下硬体凹凸映射贴图方式

浮雕(Embosing)、向量图元(DotProduct3)以及环境映射凹凸贴图(EMBM)

* 支援S3TC以及DXTC中所有(5种)的材质压方式

* 支援在任何位面进行简单的剪切

* 支援全场景抗失真(FSAA)

* 支援Z缓卫压缩的方式来减轻记忆体带宽的压力

* 支援HSR (early Z test)

CG-BDV630产品特性

顶点著色单元(Vertex Shader)

GeForce3 不仅整合了来自之前GeForce256和GeForce2晶片的(静态)座标转换和照明引擎,更增加了称为〖顶点著色单元〗的可程式化顶点处理器功能。游戏开发者可籍由加上顶点程式,让游戏产生令人惊艳的全新效果。

像素著色单元(Pixel Shader)

GeForce3增加了可程式化材质混合器,使材质运算一样可程式化,这项功能可和顶点著色单元一起增加GeForce3所能展现的新显示效果。

光速记忆体架构(Light speed Architec ture)

GeForce 3采用了3D显示卡革命性的新记忆体控制概念,用此解决现今3D显示卡存在已久的记忆体频宽和延迟的问题。交错式记忆体控制器比之前在3D晶片上的设计,更有效的利用显示卡记忆体频宽。这使得GeForce 3在画面更新率上,表现得明显较之前nVIDIA具有相同记忆体频宽的显示卡优秀,甚至还比理论上的

像素填充速度还要快。GeForce 3也具备了一种用来降低对于隐藏物件解析工作的设计Z Dcclusian Culling(Z转齿合剔除技术),更提升了晶片的效率。

多重取样全景反锯齿功能(Multi-Sampling Anti-Aliasing)

GeForce3是以FRAA(全景反锯齿效果)为设计概念,采用各为[Quincunx]的新反锯齿演算法。多重取样反锯齿这一个特别的功能版本,便得GeForce3得以在极高的解析度和画面更新率下执行FSAA。

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