SJ-TNT2 M64

 

  主流的 128 位 TwiN Texel 3D图形加速芯片NVIDIA TNT2 是第一颗以较高分辨率提供 32 位成像缓冲区,以达成较佳品质视觉的芯片组,并以 32 位色彩达成更真实的色彩、以及 32 位 Z buffer以达成 3D 特效-并为绘图处理单元 (GPUs) 如 GeForce 256 与 GeForce2 GTS 的诞生奠定了基础。

  TNT2 系列是第一个提供"从上至下"的芯片,以满足从基本到高效能桌上 PC 运算之中的每台计算机与使用者的需求的产品。PC 产业已经颁赠 400 多个业界奖项给予这个第四代、128 位 3D 架构。

高性能3D/2D图像加速

内置超强硬件浮点三角形发生器引擎

新型nVidia第二代Twin-Texel 3D架构

128位双渲染管线突发

最高每秒能生成9百万个三角形

250百万像素/秒(双线过滤)

125百万像素/秒(三线过滤)

集成的250-350MHZ RAMDAC,支持高达2048 X1536的屏幕解析度

支持 AGP 4X/2X模式,并提供Side Band支持

专门针对PIII的SSE和AMD的3D Now!指令作优化

支持高质量VCD/DVD等视频播放

支持桌面平板显示器

支持VESA BIOS 3.0

高速2D加速性能

高性能的128位2D/GUI/Direct Draw加速器

提供完全2D加速,如Bitbit加速,矩形填充,Line Draw Polygon Fill panning/Scrolling和HW CURSOR

支持8/16/32位模式加速

快速32位VGA/SVGA支持

支持平板显示器

提供24位数字接口

VGA文字/图像模式的自动补偿和调整

支持高达2048X1536分辩率

提供Bidirectional Media接口和CCIR-656影像捕捉接口

3D渲染技术

3D渲染技术100%硬件三角形构造引擎

单步多重纹理帖图

32位真彩双材质渲染,并支持目标色层

双32位3D渲染流水线结构

像素级透视矫正纹理贴图

硬件32位Z-缓冲(固定或浮点精度)

纹理模块化和可编程纹理,可支持最大2048 X 2048的纹理尺寸

全景式抗边缘失真

各向异性过滤

点采样、双线、三线和颜悦色方向互异过滤

8位模板缓存

单周期三线形过滤,像素峰填充率为3亿个/秒

内部及外部的32位真彩渲染

支持反射和散射

Vertex and Table雾化

Sprite抗锯齿、凹凸贴图、反射和环境贴图

高速存储总线

150MHz显存工作频率

高速8-32MB的局部帧缓存

支持高性能同步8M/16M/32M SDRAM或 SGRAM显存

128位数据总线宽度,吞吐速度达1.2GB/秒

支持SGRAM的高速快写

支持如下软件

提供Windows 9X、Windows2000、Windows XP显示驱动程序

提供Windows NT 3.5/4.0/5.0显示驱动程序

提供OS/2/2.1/3.0(wrap)显示驱动程序

Windows 2000,windows NT 4.0 Windows 9x的OpengGL ICD驱动

支持Direct3D,OpenGL,DirectDraw,Direct Video,Directx 6.1/7.0等3D标准

其他特性

具备y校正的250-300MHZ RAMDAC

支持可擦写BIOS

支持ACPI能源管理

硬件BIOS均支持VESA定时和DDC显示器通信

 


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