SJ-MX200

 

 

  GeForce2 MX 将 NVIDIA 的第二代绘图处理单元 (GPU) 的威力带入到桌上 PC 计算机中。结果是 PC 使用者可以从 NVIDIA GPU 预期相同令人震撼的视觉体验。整合了 GeForce2 GTS 的第二代架构,GeForce2 MX 是主流价位的强大 GPU。GeForce2 MX 特别整合了数字振动控制 (DVC),使得所有的影像-包括 2D、3D 与视讯 - 更加明亮与清晰,甚至在数字平面屏幕上,并具有 TwinView 双重显示架构的弹性。

  GeForce2 MX 系列现在包括两颗新的 GPU - GeForce2 MX 200、以及 GeForce2 MX 400 - 是现有最具成本效益、弹性的绘图解决方案。

显示卡规格

内建功能强大的图形处理单元:核心采用nVidia Geforce2 MX200/MX400图形加速芯片

具备32MB-64MB高速显存,峰值显存带宽达到2.7GB/秒(Geforce2 MX200为1.3GB/秒),提供更高的显示颜色、屏幕分辨率和刷新频率

支持TwinView双头显示功能

具备两个创新的超纹理管道(hypertexl pipelines),拥有双材质(Dual-texture)像素贴图(pixel-fill)能力

通过几何变换与光源处理(T&L,Transform and Lighting)绘图引擎,可以达到800M/秒的像素填充率,(Geforce2 MX200为700M/秒),每秒25M三角形生成率,(Geforce2 MX200为20M/秒)

最优化的DirectX7.0和OpenGL功能,支持各种应用程序API和2D3D PC游戏

效能

具备快速写入能力的AGP 2X/4X总线接口

拥有两个创新的超纹理管道(hypertexl pipelines),拥有双材质(Dual-texture)像素贴图(pixel-fill)能力。在真彩高速模式下,每秒可以产生高达8亿个图点的计算能力

具备32MB/64MB高速显示内存,显存数据传输带宽最高可达2.7GB/秒,提供更为出色的图形处理能力和屏幕分辨率、更为丰富的显示颜色。

每个时钟周期可以产生4个经过材质贴图以及光源处理的图点

应用第二代几何变换与光源处理(T&L,Transform and Lighting)绘图引擎

具备每秒产生2500万个三角形的计算能力

最优化的Direct3D加速能力,完整支持像素多重材质(multi-texture)、凸纹连接映对(Bump mapping)、光映对(light maps)、反射映对(reflection maps)、全屏抗锯齿(full scene anti-aliasing)、以及更佳于三线多项性映对(trilinear mipmapping)之三线以及8节点各向异性过滤器等功能

完整支持OpenGL 1.2规格

提供32 bit颜色数,z缓冲器

多种显存缓冲器(双重、三重和四重缓冲器)可达到平滑的动态画面和视频播放

支持TwinView架构,具备同步与独立的双显示器和视频输出功能(TV-OUT)

提供多重视讯播放视窗,具备硬件颜色空间转换以及YUV 4:2:2与4:2:0过滤器

整合350MHz RAMDAC,支持640×480到2048×1536全彩显示模式

支持Direct Shou与MPEG-I与Indeo等视讯加速显示能力

支持如下软件

提供Windows 9X、Windows2000、Windows XP显示驱动程序

提供Windows NT 4.0显示驱动程序

提供OS/2/2.1/3.0(wrap)显示驱动程序

Windows 2000,windows NT 4.0 Windows 9x的OpengGL ICD驱动

支持Direct3D,OpenGL,DirectDraw,Direct Video,Directx 7.0等3D标准

其他特性

具备y校正的250-300MHZ RAMDAC

支持可擦写BIOS

支持ACPI能源管理

硬件BIOS均支持VESA定时和DDC显示器通信

以上规格更改恕不另行通知

所有商标和图案均为其商标所有人所有

 


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